Category: игры

(no subject)

Лора Андронова, "По велению Грома", Азбука-класика. СПб, 2004. Серия "Магический портал".

Роман "Подняться на башню", повесть "Игра", рассказы.

Одно из двух. Либо души и впрямь переселяются, либо каждый изобретает свой собственный велосипед на паровом ходу. То есть наверное, не души (тьфу-тьфу-тьфу), а музы.

Роман Лоры Андроновой редактору, уважаемому coolwind напомнил и Ле Гуин, и Танит Ли, и Хэмбли. А мне вот показалось, что он похож на ранние романы Раткевич и на Мэделайн Симмонс. Вот только чуть поменьше юмора, чуть поменьше наивности, чуть побольше жестокости мира. Очень красивый мозаичный сюжет, где все части подогнаны друг к другу идеально. Не раздражает даже самый нелюбимый мой штамп - сбывающееся проклятие; автор поменял местами в тексте причину и следствие. Проработанный мир, вполне толковые герои, хороший язык. От силы пара небольших редакторских просмотров, хотя может я и придираюсь. Сюжет пересказывать нет смысла, по большому счету это квест за артефактом плюс квест клятвы. Не пустой квест, надо сказать, есть интересные и неординарные идеи.

Вот повесть, как раз, напомнила Хэмбли. Сюжет - тройная последовательная дуэль с миньонами неизвестного всемогущего Игрока. Парадоксальный финал, очень изящный. Впрочем это, вероятно, фирменная черта Лоры, наряду с некоей общей мрачностью.

Но все это ерунда. И рассказы хороши. И красивы, и парадоксальны, и Логинов бы не постеснялся любой из них написать. Но есть один рассказ, "Черная полоса". Это, ребята, шедевр. Давно меня так не пробивало, а всего-то пять страничек в книге. Очень сильный рассказ. Девять баллов просто ни секунды не думая, и то лишь потому, что десять я резервирую для АБС и Ляха.

Суммарно - восемь баллов за книгу. Хочется заметить, что эта серия намного сильнее, чем "Правила Боя". Интересно, почему бы это? :)