Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Очень коротко.

Заинтригованный наградами "Милослава Князева" и подогретый умеренно положительным отзывом от отца, стрельнул у него год назад первый том. Год тот провалялся в какой-то сумке, случайно найден и довольно быстро осилен. На три четверти. Вкратце, ничего особо нового, более всего напоминает Фрая (меньше) и Пойнтера Мартыненко (существенно больше, до степени смешения местами). Ну написано довольно адекватным человеком, и довольно честно, что подкупает. Но в целом типичная РПГ - квест, одолели, убили, тщательно пересчитали лут, пошли дальше.

Сломался я на середине второй части, причем крепко сломался. Оно конечно, положительное в целом ощущение от первого романа и так становилось все больше "в целом", но добило меня, когда одна из положительных героинь походя убивает вручную 14 человек каких-то пиратов, ночью, во сне - и жалеет, что не дали убить всех 60 с лишним (поскольку нужны рабы).

Мы, конечно, все глядим в Наполеоны и двуногих тварей миллионы - но совесть надо иметь же. Если я захочу почитать про судьбу юнитов, то возьму нотацию шахматной партии, разница будет только в сексуальных сценах, но я уже без них вполне могу и обойтись.

Короче, можно не читать, ничего не потеряете.

Интересно-2.

Спасибо всем, кто принял участие в маленьком квесте в предыдущем постинге. Указали на все неточности, опечатки, передержки и прочее.

Не заметили одного.

В этой листовке выражение "в Украине" непосредственно соседствует с выражением "на Украине". Правда, интересно? ))

Е.Прошкин, О.Овчинников, "Смертники".

Е.Прошкин, О.Овчинников, "Смертники". Сталкер-с-точками, 2011, АСТ, тираж 40 000, 300 рублей в каком-то киоске.

Высоко эстетичная книжка. Вплоть до названия и рисунка на обложке. Общая эстетика декаданса - это, конечно, Овчинников. Лаконичная эстетика смерти - фирменный знак Прошкина. Умеет человек, не отнять. И очень хочется написать такую же эстетичную рецензию, но явно не смогу.

Потому что сюжетно книжка - достаточно стандартный квест. Надо отдать должное - оживленный грамотно и умело, всем, чем только можно. И экзотикой Зоны, и яркими проходными персонажами, и юмором, и надежно написанной боёвкой. И даже собственно квест ребята постарались придумать не совсем уж дешевый. Но все равно, на школьный вопрос "чему нас учит эта книга?" ответа как-то не находится. Нету его. Упражнение ума и пера, выполнено на отлично, вот и всё.

Склонен категорически согласиться с одним из рецензентов - максимальный интерес вызывает не продвижение героев от точки А к точке Б, а динамика взаимоотношений между ними. И похоже, авторы того же мнения - не зря же последняя фраза романа, которая, как известно, запоминается, отдана именно этому. Взаимоотношениям двух людей.

Я считаю, что писательский дуэт состоялся. Эффект синергии безусловно присутствует, я был бы рад, если бы авторы продолжили совместную работу. Что же касается "Смертников", то это твердая семерка, я не жалею, что купил и прочел. Но наверное, все-таки не выше, простите.

Роман Хаер, "Идеальное дело"

Роман Хаер, "Идеальное дело". Центрполиграф, 2010, продолжение "Удачной работы". Тираж 4000, 195 рублей в Букбастере.

Профессиональный ходок по сказочному миру ("джисталкер") получает заказ от коллекционера на какой-то необыкновенный арбалет - точно такой же герой случайно припер с собой с прошлого задания. Подробно - общение с клиентом и другими, потенциальными клиентами. Подробно - подготовка к отправке. Подробно - переход, встреча с друзьями, выход "на цель", рейд за искомым, победа, возвращение. Линейный сюжет, попытки к юмору есть, но сильно заедаются канцеляритом.

Случайная цитата (клянусь, случайная):

Кот использовал стены, пол, ступени и самого зомби как вспомогательное снаряжение для своих акробатических этюдов и при этом умудрялся не только не попадаться в руки-крюки скелетона, пытающегося поймать рыжую бестию, но и отвешивать могучими лапами громкие плюхи по куполообразной черепушке.

Как говорится - выдыхай, бобёр!

В общем, логика сюжета есть, хоть и несложная, с языком весьма и весьма не очень, герой определенную симпатию все же вызывает (подчеркну, главный, он же рассказчик - остальные лишь тени на стене). Довольно прилично с фантазией - впрочем, не знаю, слишком уж похоже на новеллизацию компьютерной игры. В итоге где-то 5/10, читать только от большой беды.

Нет слов-2.

Aug. 11th, 2009
Stalker. Расширение
А если взять, да и написать про Зону на Луне или на Марсе? Ну чем не Зона? Расширить, так сказать, рамки вселенной с помощью мегабомбастера, т.е. выброса, эпицентром которому послужит 4-й энергоблок. Согласует Осознание орбиту нашего шарика и Луны, да и шмальнет из полосатой трубы пучком йёнов по спутнику Земли. Случится вселенский калабахер...
Представьте: баражирующие на орбитах сталкерботы, ползающие по их обшивке мунтазавры; охрененные аномалии - пожиратели звезд.
Или - ширше надо мыслить, глубжее, галактическими масштабами. Уйти в тумманости, спрятаться в поясе астероидов...
В общем, тонкое это дело, писать по вселенной сталкера. Подумаю...


http://boblak.livejournal.com/895.html

UPD: Книга А. Бобла «Пуля-квант» поступила в продажу
В продажу поступила 27-я книга серии S.T.A.L.K.E.R.:
ПУЛЯ-КВАНТ (Алексей Бобл)
Тираж: 80 000 экз.

Так кто тут штрих?

(no subject)

Поздравляю автора, а равно и всех любителей фантастики, с грядущим выходом неоднократно мною хваленой космооперы из космоопер:

"КВЕСТ ИМПЕРИЯ"

Маэстро, урежьте туш.

http://www.armada.ru/vuh709.htm

Мне даже почти не обидно, что я не смог ее продавить ни в АСТ, ни в Эксмо. Они сами себе злобные буратины. Главное - книжка вышла, спасибо Тыртышному за помощь.

(no subject)

Юлия Остапенко, "Игры рядом".

Я, честное слово, не знаю, что написать об этой книге. Сюжет здорово напоминает "Маску" Лема, а "Маску" я недолюбливаю. Не знаю, правда. Очень большой роман, написан от первого лица, но с героем не очень хочется себя отождествлять. Маловнятная гражданская война, маловнятный квест, маловнятная личная жизнь. В какой-то момент автор объявляет все это игрой, ну и ладно бы, но читатель тут причем?
Может быть, если б роман сократить втрое... нет, не знаю. Общее впечатление - недоумение. Множество кровавых и не очень подлостей, множество глубоких и не очень намеков...

Не знаю, короче, в четвертый раз. Оставляю роман без оценки.

(no subject)

Лора Андронова, "По велению Грома", Азбука-класика. СПб, 2004. Серия "Магический портал".

Роман "Подняться на башню", повесть "Игра", рассказы.

Одно из двух. Либо души и впрямь переселяются, либо каждый изобретает свой собственный велосипед на паровом ходу. То есть наверное, не души (тьфу-тьфу-тьфу), а музы.

Роман Лоры Андроновой редактору, уважаемому coolwind напомнил и Ле Гуин, и Танит Ли, и Хэмбли. А мне вот показалось, что он похож на ранние романы Раткевич и на Мэделайн Симмонс. Вот только чуть поменьше юмора, чуть поменьше наивности, чуть побольше жестокости мира. Очень красивый мозаичный сюжет, где все части подогнаны друг к другу идеально. Не раздражает даже самый нелюбимый мой штамп - сбывающееся проклятие; автор поменял местами в тексте причину и следствие. Проработанный мир, вполне толковые герои, хороший язык. От силы пара небольших редакторских просмотров, хотя может я и придираюсь. Сюжет пересказывать нет смысла, по большому счету это квест за артефактом плюс квест клятвы. Не пустой квест, надо сказать, есть интересные и неординарные идеи.

Вот повесть, как раз, напомнила Хэмбли. Сюжет - тройная последовательная дуэль с миньонами неизвестного всемогущего Игрока. Парадоксальный финал, очень изящный. Впрочем это, вероятно, фирменная черта Лоры, наряду с некоей общей мрачностью.

Но все это ерунда. И рассказы хороши. И красивы, и парадоксальны, и Логинов бы не постеснялся любой из них написать. Но есть один рассказ, "Черная полоса". Это, ребята, шедевр. Давно меня так не пробивало, а всего-то пять страничек в книге. Очень сильный рассказ. Девять баллов просто ни секунды не думая, и то лишь потому, что десять я резервирую для АБС и Ляха.

Суммарно - восемь баллов за книгу. Хочется заметить, что эта серия намного сильнее, чем "Правила Боя". Интересно, почему бы это? :)